dualshock 3 wiimote

Il y a quelques minutes, Sony à annoncé que la manette de la PS3 aura un capteur d'inclinaison et à fait une démo avec Warhawk. C'était une surprise, mais il fallait pourtant s'y attendre. Depuis ses débuts, Nintendo à été innovant, et le meilleur compliment est l'imitation. C'est un peu différent quand cette copie peut vous mettre sur le carreau. Les manettes de la PS3 et de la Nintendo Wii partagent certaines technologies, mais ne comptez pas sur Nintendo pour être out. Il y a des différences etentielles entre les deux manettes et ce qu'elle peuvent faire. Détaillons-les.

Nous savons depuis un an la manette de la Wii est ce qui la rend spéciale. La Wiimote (comme elle est souvent nommée), a la capacité de pointer avec une précision au pixel près, et ce sur n'importe quelle TV. En plus, la console peut situer la Wiimote sur les trois axes, ce qui veut dire que si un joueur veut frapper un ennemi, il le peut en bougeant simplement la manette. On peut connecter en plus un addon "nunchuk" dont la console peut repere l'inclinaison et qui sert de stick analogique classique.

Heureusement, la technologie de Sony n'est pas tout à fait identique, voila pourquoi :
La technologie de Sony est un acceleromètre basique. Dans un sens, elle est identique à l'addon "nunchuk". Pensez aux différences qu'il y a entre une vraie detection 3D et une detection de l'inclinaison. Pour faire plus simple, on à concocté une FAQ.


Est-ce que la technologie est la même?
NON. En fait, la plus simple façon est d'imaginer que le capteur de la manette PS3 est aussi simple que l'addon "nunchuck" de la Nintendo Wii. Pour faire simple, vous ne pourrez pas jouer à un jeux comme Metroid Prime de la même façon sur les deux machines.

Quelle est la différence pour les développeurs?
Simplement, c'est détéction de l'inclinaison contre vraie détection 3D. Monkey Ball serait comparable sur les deux machines, vu que ça n'utilise que l'inclinaison. Mais d'un autre coté, un jeu de Tennis dans lequel vous controller directement la raquette avec les mouvement de la manette est impossible sur PS3. Même chose pour un combat à l'épée.

Pourquoi la manette PS3 n'utilise pas de capteur suplémentaire?
Comme la technologie ne repose que sur la detection de l'inclinaison, tout est dans la manette. Le capteur suplémentaire de la Wii (une sorte de barre à placer sur ou sous sa TV) est utilisé pour permettre une détection précise et la possibilité de pointer quelque chose à l'ecran. Le "nunchuck" est comme la manette PS3, il fonctionne sans capteurs en plus.

Quel genre de gameplay peut marcher sur la manette PS3?
Quelques exemples : Kirby's Tilt 'n Tumble (avec détéction de l'inclinaison sur GBA), Tony Hawk's Downhill Jam, jeux de courses, simulation d'avion, Monkey Ball.

Quelles choses sont impossibles sur PS3?
Ceci est impossible sur PS3 : jeter une balle vers un endroite précis de l'ecran, controller une épée avec la manette, viser un ennemi comme avec un light-gun, "tenir" une raquette virtuellement, donner des coups de poing, interagir directement avec des objets dans le jeu, utiliser la mannette pour un jeu de batterie. Vous ne pourrez utiliser deux mouvements différent en même temps, comme le fait la Wiimote avec le "nunchuck"

Ceci est ma traduction d'un article paru sur l'excellent site IGN